vnavg区别 vtvi的区别

shouye 2025-04-22 阅读:28 评论:0
  点击上方蓝色字体关注!  金庸老人家靠《书剑恩仇录》出道vnavg区别,接着用《碧血剑》过渡并顺手捧了一番历史人物袁崇焕vnavg区别,第三部《射雕英雄传》正式让自己坐到了武侠小说教主的位子上。  这部《射雕英雄传》按照他的话说,是部黑...

  点击上方蓝色字体关注!

  金庸老人家靠《书剑恩仇录》出道vnavg区别,接着用《碧血剑》过渡并顺手捧了一番历史人物袁崇焕vnavg区别,第三部《射雕英雄传》正式让自己坐到了武侠小说教主的位子上。

  这部《射雕英雄传》按照他的话说,是部黑白分明,人物鲜明,冲突激烈又不复杂的作品,所以出版后成了影视剧改编热门,像是至今都被捧为经典的1983年版《射雕英雄传》电视剧。

  

  外型绝对占据优势的1994年版:

  

  还有现在正在热播,已经是21世纪以来翻拍第三遍的2017版:

  

槽点遍地

  巧的是,按照“历史上的今天”来说,正好在1130年的1月19日,金兀术率领金兵攻破了临安。所以今天还有大V发了这么一条微博来调侃射雕的故事背景。

  

有熟悉金庸作品的朋友可以研究下是否与小说里的时间线相符

  可见《射雕英雄传》的人气之高,深入人心。上世纪90年代,智冠曾经获得过金庸小说的游戏改编权,当时自然也不会放过这部大热门,早早的就把射雕改编游戏放到议程上,紧跟着1993年那款动画满分,游戏性零蛋的《笑傲江湖》之后,正式推出——

  

  上来先是第四届金磁片软体设计大赛图一张:

  

  乍看之下会以为《射雕英雄传》这游戏拿了第四届金磁片奖,仔细瞧瞧其实只是个广告而已。就算拿了也没什么可炫耀的,因为这奖是智冠自己举办的,主要目的是招收游戏开发人才,毕竟当时的智冠刚刚转型自主游戏开发,缺乏人手。

  如果你有看过我们之前那篇文章,就会知道同年智冠推出的《笑傲江湖》拥有多么强悍的过场动画。所以在《神雕侠侣》中,本以为接下来还是是智冠本来特别愿意花功夫搞的片头,结果——

  

  这次,除了有语音之外,很多时候就只有旁白字幕,过场动画中的场景也只用实际游戏画面:

  

  这个过场长达8,9分钟,台词基本照抄小说,场面大部分都是旁白,哪怕有语音估计也很少人会耐着性子看完。当时《笑傲江湖》把动画搞得那么牛,同一年出的《射雕英雄传》就这么偷懒,一点都不像喜爱外包装的智冠。

  继续,长大成人的郭靖离开蒙古到了张家口,游戏算正式开始了。

  

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  不走寻常路的智冠,第一款金庸游戏《笑傲江湖》做成了动作游戏,第二款《射雕英雄传》居然做成了冒险游戏。

  冒险游戏AVG,这个类型在1980年代末到1990年代中的时候,在欧美火得一塌糊涂,后来代理《半条命》和《反恐精英》的雪乐山就是靠冒险游戏起的家,做《命令与征服》的西木之前也有“凯兰迪亚传奇”系列,西木RTS知名系列“沙丘”的第一作,也是个AVG。

  

雪乐山当年量产了许多经典冒险游戏,比如国王秘史系列,图为本人最爱的六代封面

  但当时的台湾地区厂商们,似乎更对日式冒险游戏有兴趣,那类游戏靠大量行动指令和静态图片为主,当时汉堂和精讯出品的《夏日物语》和《真红的杀意》就都是日式的样子。

  

  

夏日物语和真红杀意的共同点除了都是一家叫GRX的本地工作组开发,还有人设上大胆抄袭高桥留美子

  偏偏智冠就是要跟人不一样,选择了欧美冒险游戏样式,还特意按照当时的潮流,把指令都图形化了。

  

  但设计再细心,美工不行还是完蛋,《射雕英雄传》看得出来想搞水墨画风,却涂抹的怎么看怎么脏兮兮的感觉。

  

  头像画的更是一塌糊涂,长得都像近亲产物一样。

  

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  就连那花了功夫设计的图形UI,还是有不直观的毛病,比如下图请用5秒钟时间完全理解其操作方式。

  

  对比下同年推出的欧美冒险游戏,比如Westwood的《凯兰迪亚传奇:命运之手》

  

  Sierra的《宇宙传奇5》

  

  再看一眼智冠的《射雕英雄传》……

  

  两位美术妹子,不对,应该叫阿姨,这个锅必须你们一起背了。

  

  以上这些也就罢了,鼠标移动滞粘这个问题就更影响心情了,这种点选型的冒险游戏,鼠标不利索会大大降低玩下去的意愿。游戏倒是支持小键盘操作,可惜只是用按键控制鼠标而已,屁用没有。

  

  一般遇到这种情况,大约就是退出+删除的路子,但因为对冒险游戏类型的钟爱,当年我还是把它打穿了。

  游戏流程非常短,能拖时间的就两个地方,一个是王府里配药,5选3,任意2种组合扔角落那水缸里会出现白,绿,蓝三种颜色。不同组合颜色不一样,不看攻略自己搞的话需要稍微尝试一下。

  

  还有就是最后的桃花岛上的桃花阵

  

  烦人度堪比初代《凯兰迪亚传奇》里的洞穴迷宫

  

  这种迷宫在冒险游戏里算是最恶心的套路,一般都只给个简单的规则提示,然后要不停的尝试,说白了就是拖延时间。

  不拖时间的话,这游戏就短得不像话了,照着攻略来基本上半小时就能完成,里面还有不少时间要看大段的对话过场。

  

  把大量剧情删减后堆成过场剧情,似乎是智冠有意为之:冒险游戏是爱好和平的,不仅主角很少有设定为能死亡的,战斗场面更是罕见。

  可智冠不是没尝试过在冒险游戏里加战斗,《射雕英雄传》也不是智冠做的第一款冒险游戏。

  那个传说中的智冠首款冒险游戏,是1992年推出的《如来金刚拳传奇》。

  

  不仅是智冠家首款,还自称为第一部以“中国侠客传奇为骨干的动作冒险游戏”

  本质上当然还是个传统冒险游戏,就是没用到鼠标,基本操作都靠键盘解决

  

  主要选项还是文字形式

  

  画风也是走水墨风格,但看着不知为什么比《射雕英雄传》要清爽些,说起来它比射雕还早一年发售呢。

  “动作冒险”里的动作一词,其实就是过程里有战斗的设定,遇到敌人后会进入战斗场面,战斗时的操作也靠按键解决。

  就是这战斗形式比较low一点。

  

  从菜鸡练功到高手也不过几秒钟时间,当然找到练功秘籍就得花些时间了。

  

  最后还有Boss战,基本可以看成两位超赛亚人对波。

  

  游戏里唯一能叫谜题的东西,也是个八卦……

  

  加上一年后《射雕英雄传》里以八卦为基础打造的桃花阵,还有入围第四届金磁片奖的《奇门遁甲九五真龙》,显示出智冠对于中华传统文化里的风水五行有多么的痴迷。

  

这也是智冠奇门遁甲系列的第一作,后面还有个刘伯温传奇

  至于为什么《射雕英雄传》里没加战斗场面,抛开《如来金刚拳传奇》里战斗比较逗逼外,高尚点说,是要追循点选式冒险游戏的真髓,去除不必要的糟粕。

  实在点说就一个字:懒。

  《射雕英雄传》的流程特别短,全书是四十章的大长篇,智冠在说明书里也很真诚的承认剧情只进行到一半。

  

  可惜这是吹牛,游戏实际到桃花岛选婿完毕就结束了,按原著章节来看,也就18章半的样子,就这18章半里还把郭靖蒙古成长的那段全都去掉,黄药师几位徒弟有关的故事也全没了,然后梅超风不明不白的客串了一把。

  

  同样的,继承了智冠金庸系列的光荣传统,这第二部也再没任何动静。腰斩不怕,您把后续给做出来呀倒是。

  就是懒。

  金庸他老人家的小说内容太博大精深,塞进一款游戏里去难度确实很高,不过活人也不能让尿憋死,总会想出个办法来吧。

  后来有人就想解决这个问题。2000年的时候,索尼为了在华语区推广主机,联合港台做出了PS上第一款全中文语音加字幕的RPG游戏,也是《射雕英雄传》。

  

  借助CD媒介容量大的优势,游戏全程中文语音,请来的也是专业配音演员,听起来颇为耳熟,应该是那时候专门给港剧配国语的声优们。

PS版射雕片头

  

  这片头还是香港先涛数码做的,这家公司给许多经典港片做过特效,比如《风云》《中华英雄》《少林足球》等。

  

  PS版射雕走了喜闻乐见的RPG形式,而且特别努力的要把整书剧情都塞进去。

  结果删改得也特别狠,比如明明是七个人的江南七怪整合成了一位,拖雷没了变成存在感比纸薄的赤列都,更离谱的是忽必烈原来是个“大魔鬼”,欧阳峰最后成了大蛤蟆。

  

  如果不是特别在乎忠实原著的话,这游戏玩起来的乐趣还是可以的,但哪怕是PS和CD光盘,再不删改的前提下也没法塞进去完整的一部金庸长篇小说内容。

  但别管结果如何,人家起码试过了对吧,智冠?

  

  唔,忘了这茬了……

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